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コンフィダント・絆 ★初★生瀬勝久さんを、拝見して参りました!しーあーわーせー!!! というのも三谷幸喜演出の舞台「コンフィダント・絆」を見に行ったからなのであります。もうね、すごくすごーく面白かった!めっちゃ笑ったし、めっちゃ泣けたし。あぁ舞台ってやっぱりいいなぁ。 出演者は中井貴一、寺脇康文、相島一之、堀内敬子、そして愛しの生瀬勝久、ピアノ生演奏に荻野清子、それからなぜか二部の後に三谷幸喜がちょこっと出てきました。毎回出てるのかなぁ。可愛らしいおっちゃんで、ナイスメガネでした。登場人物は本当にこれだけ、セットも変わらないし。それでも豪華メンバーですし、本当に面白かったです。 頭が痛くなるほど泣いて、頭痛が耐えられなくなったのでまっすぐ帰って一眠りしました。帰りの電車ずっと寝てたので、一緒に行った子には悪いことした…。でも誘ってくれて感謝してます。また誘ってー!ありがとー! 生瀬さんラヴ!な私ですが、寺脇さんがもうほんまかっこよかったです。二階席だったので、舞台ははっきりくっきりとは見えないんですが、声が!声がほんっとに渋いの!男前の役だったんですけどね、いや~ファンになりそうです。 他の人ももちろんそれぞれ素晴らしくて、文句の付け所がありません。何よりもお話が素敵でした。 スーラ(中井)、ゴーギャン(寺脇)、シュフネッケル(相島)、ゴッホ(生瀬)は、駆け出しまたは売れない画家。共同でアトリエを借りて、キャバレーで働いているルイーズ(堀内)をモデルに迎えるところから始まります。才能を売りにする彼らに、友情は成り立つのかってところが主題でしょうか。彼らが一人ずつ胸のうちを告白するシーンで、ルイーズが「だ~いじょうぶ、あなた~は…な人」と歌うシーンがなんだか心に響きました。 スーラは自分を隠す人、ゴーギャンは才能以外ではゴッホに負けまいと愛情と嫉妬の複雑な感情を抱いてる、シュフネッケルは底抜けにお人好しな、ゴッホは自分の感情で周りを振り回す天才肌の子供のような人、そして才能が認められなかった人。 一番悩みのなさそうなシュフネッケルが、この題名「コンフィダント」を背負っているラストが意外で、舞台を見れない位泣きました。皆から才能がないと思われていたこと、自分がそれに全然気付かなかったこと、それでも誰も責めずに「そっかぁ」と言ってしまうこと、それでもアトリエを続けたいと皆に泣きながら頼むとこ、「わかった!俺もう絵は描かないよ!お前らの後見人になる!だから…」と続けるところ、ゴーギャンが部屋を去る時にシュフネッケルを抱き寄せるところ。あ~あかん、また泣けてきた。多分観客は凡人であるルイーズかシュフネッケルに感情移入するんじゃないかと思うのですが、その分このシュフネッケルのシーンは胸に痛かったです。ラストシーンでアトリエを借りた頃の四人が、楽しそうに決め事を話しているシーンではもう涙がピーク。鼻水との格闘でした。 それからゴッホが一人舞台の真ん中でスポットライトを浴びて、ルイーズが横から「ゴッホの絵は彼が自殺するまでの生涯で、一枚しか売れなかった」と回想するシーンでは、何だか小さく見えるゴッホと後世に彼が受ける賞賛を思うととても可哀想に見えました。ゴッホもゴーギャンも名前は知っていたけどそれはただの記号で、やはり生身の人間だったのだなぁと、そして本当にこんな人達だったのかもしれないと、そう思えました。 あと、ルイーズが恋人であるゴーギャンに一緒に地方(アルルだっけ?)に誘われた時、「行かない。私はパリの女だもの」って言い放ったところが、凛としていてよかった。それは彼女のプライドだから。「ゴーギャン、ゴッホ、スーラ、シュフネッケル」と美しい歌声がずっと耳に残ります。 (2007/05/14) 名前 コメント [カウンタ: - ]
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不動遊星:絆の力:☆1 解説 不動遊星が使用。好感度を☆大1にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+07枚 上級01枚 クイック・シンクロン 下級19枚 シールド・ウィング×2 ジャンク・シンクロン×3 ゼロ・ガードナー ターレット・ウォリアー×2 チューニング・サポーター×2 デブリ・ドラゴン×2 ボルト・ヘッジホッグ×2 マックス・ウォリアー×3 マッシブ・ウォリアー×2 魔法11枚 大嵐 サイクロン 戦士の生還×2 増援 月の書×2 手札断殺×2 ハリケーン 光の護封剣 罠09枚 エンジェル・リフト くず鉄のかかし×3 激流葬 奈落の落とし穴×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ07枚 アームズ・エイド ジャンク・ウォリアー×3 ターボ・ウォリアー ニトロ・ウォリアー ロード・ウォリアー
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ページ新設 - 名無しさん 2013-12-25 21 32 29 とりあえず情報も少ないので箇条書きで作成しました。加筆修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-12-25 21 33 25 追加要素の紹介で「必ず発動」と書いてあるので(要検証)は削除しました - 名無しさん 2013-12-26 03 01 28 これから増えてきそうなので、表レイアウトは良いと思います。しかし属性や、水着、サンタなどの可否によっては表そのものをどうするか難しくなるので、図鑑の絆がもう少し埋まってきてからでも良いかもしれないと思います。 - 名無しさん 2013-12-26 17 47 18 表レイアウト案ありがとうございます。No.順が良いかなと。 - 名無しさん 2013-12-29 16 50 42 あと、条件欄に覚醒を含めた種類数があるとわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2013-12-29 16 51 20 種類数書かれても意味がわからない。面倒でもセル内部は冒険者A冒険者B…と列挙して書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2013-12-30 17 19 07 セル内部は &br() を使って改行しつつ列挙って意味で書こうとしたら改行と解釈されてしまった - 名無しさん 2013-12-30 17 21 03 今のところ覚醒の状態は不問だから未覚醒カードだけ書いていっても良さそうな気はする - 名無しさん 2013-12-30 17 22 32 エージェントはないのか - 名無しさん 2014-01-03 00 37 38 No.分かる方直接編集又はコメント頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-04 18 22 58 10 バルトロっていうのは、PoDシリーズのことと思っていいんですか? - 名無しさん 2014-01-05 09 16 10 バルトロと名のつくものはなんでも良さそうです。PoD6 R2 水着2 - 名無しさん 2014-01-05 14 14 20 「異世界からの訪問者」【8】です。 - 名無しさん 2014-01-07 19 41 09 「異世界からの訪問者」あと条件の並び順は1ギル、2クロービス、3ワルキューレです。 - 名無しさん 2014-01-07 19 45 15 ↑異世界からの訪問者、反映しました - 名無しさん 2014-01-08 18 42 45 バトルで相手パーティが発動させた絆は図鑑登録されませんでした。 - 名無しさん 2014-01-13 16 43 35 『ガードの固いお嬢様』【19】です。 - 名無しさん 2014-01-14 23 39 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-18 14 08 35 7 エンプーサってどういう意味ですか? エンプーサって2種類もいないよな…? - 名無しさん 2014-01-22 08 30 17 ↑エンプーサはサキュバスの未覚醒のときの名前です。SRエンプーサ,SRサッキュバス,招待サキュバス,同覚醒,同覚醒+1,イベントサキュバス,同覚醒の7種類。覚醒すると名前が変わるものの表記は、もしかするとややこしいかもしれないですね。 - 名無しさん 2014-01-23 18 01 07 メイジとウィッチでは何も発動しませんでした。何か足りないのか、そもそも絆なんてないのか。 - 名無しさん 2014-01-24 19 59 12 【2】兄弟の絆、【6】戦士の休息、【12】信頼と忠誠、【14】気の合う2人?、【24】絶望と悪夢 - 名無しさん 2014-01-29 07 58 48 【18】ガーディアン - 名無しさん 2014-01-29 22 47 56 せめてエンプーサと招待さッキュバスとイベント報酬の恍惚サッキュバスは分けて書かないと分からないとおもう… - 名無しさん 2014-01-30 00 51 17 ↑これでどうだろう。備考と合わせれば分かると思うんだけど。 - 名無しさん 2014-01-30 17 42 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-30 17 47 56 ↑2 備考みればわかる。すみませんでした。 - 名無しさん 2014-01-31 03 41 54 ただ属性違いで名前が一緒っていうならまとめた方が簡潔だけど、エンプーサと【二つ名付】サッキュバスを同じキャラのようにみなして書いて、逐一備考で補足っていうのはわかりやすいとは言えないかと思って、列挙がいいのではないかと訪ねて見たわけでした。 - 名無しさん 2014-01-31 03 47 32 分けるなら数字いらないよね? - 名無しさん 2014-02-01 13 28 27 列挙型、見やすいですね。招待、恍惚、サンタなどの俗称は、冒険者のページにいったときに探しづらかったので、正式名称にしても良いかも。 - 名無しさん 2014-02-01 20 58 00 ↑1 ただの属性違いなのかそれとも別バージョンなのかわかりやすくなったと思います。m(_ _)m - 名無しさん 2014-02-02 00 06 40 ディポーズ・フェル・シグって3人で2つ絆発動しなかったかな…? - 名無しさん 2014-02-02 00 08 59 複数の絆の条件を満たしていても発動するのはひとつみたいです - 名無しさん 2014-02-02 20 10 29 修正はいったかそもそも見間違いだったか…バトルで見せてもらった時は3人で発動してた覚えがあって。再確認しないとかな…? - 名無しさん 2014-02-03 03 09 12 絆エフェクトの後、対象冒険者のアイコンだけが光るので、それで判別できそうですね。 - 名無しさん 2014-02-03 19 25 56 【28】魔力融合 - #Wiz戦乱 2014-02-07 23 12 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-08 10 49 37 新シグルーンはディボースと絆ありますか? - 名無しさん 2014-02-08 17 52 43 【28】魔力融合。スキル効果40%Up。ウィッチ[S]&メイジ[S]。各キャラ自体は強くないが、発動率が高めのスキル同士なので、スキルLvが高ければ、勢力大戦の対属性キラーとしての運用も可能か。 - 名無しさん 2014-02-10 14 19 31 このページの冒険者1~5って図鑑の並びと合わせているのですか?それとも特に気にしていない? - 名無しさん 2014-02-10 22 57 29 招待バンパイアクイーン+エフェメラで血の晩餐発動。バンパイア持っていないのでバンパイア+バンパイアクイーンで発動するかは不明 - 名無しさん 2014-02-12 19 10 58 ↑図鑑にはどのように掲載されるか気になる… - 名無しさん 2014-02-16 10 25 36 ↑というのも手元の図鑑の「地の晩餐」の条件にヴァンパイアクイーンが載っていないので…。 - 名無しさん 2014-02-16 20 52 45 ヴァンパイアクイーンがエフェメラでもヴァンパイアでも発動しないんだけと… - 名無しさん 2014-02-17 10 25 14 バトルにて、相手側発動の絆は図鑑に載らないが、味方が防御側でも図鑑に載ることを確認。(協力感謝) - 名無しさん 2014-02-17 10 34 31 【28】魔力融合。掲載順、1.ウィッチ、2.メイジ。効果は↑7のとおり、スキル効果が40% - 名無しさん 2014-02-17 10 39 20 【10】仲良し4人組み。掲載順、1.ルナ、2.アムール、3.キャロル、4.フォルマです。 - 名無しさん 2014-02-17 10 52 12 ↑ヴァンパイアクイーン+エフェorヴァンパイアは誤報かなぁ…? - 名無しさん 2014-02-17 21 13 47 ヴァンパイアクイーン発動書き込みした人確認して欲しい - 名無しさん 2014-02-18 15 55 50 【10】と【28】反映。招待ヴァンパイアクイーンについては、図鑑掲載があれば確定でしょうが、情報待ちということで反映せず。 - 名無しさん 2014-02-18 18 54 41 2/26追加はの31あたりから?そもそも発掘が難しすぎてわからん - 名無しさん 2014-02-27 06 51 21 イベントごとに追加されるようですので、いつから追加されたかを追い続ける必要もない気がしますが、どうでしょう。 - 名無しさん 2014-02-27 16 49 28 【25】闇を屠る剣 エクシル&エイヴィー 対象者の攻防+2,500 - 名無しさん 2014-03-09 13 09 31 ジャイアント5体、詳細不明 - 名無しさん 2014-03-09 16 04 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-09 16 05 06 ヴァンパイアクイーンとヴァンパイアでは絆発生せず。 - 名無しさん 2014-03-25 18 45 03 パピヨンとベルサージュ…血が - 名無しさん 2014-03-26 08 48 03 ↑ - 名無しさん 2014-03-26 08 48 25 血が、たぎる…攻防3000プラスです - 名無しさん 2014-03-26 08 50 23 ミサキとコジョウ…紫電一閃…20パーセントのスキル発動上昇 - 名無しさん 2014-03-26 08 55 17 ミサキ【E】、ゴジョウ【S】です。 - 名無しさん 2014-03-26 17 09 31 27は攻防一体でダン・イワノフとヴァリエールです - 名無しさん 2014-03-26 23 50 01 あっ、スキル発動率20%増 - 名無しさん 2014-03-26 23 51 14 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-30 22 33 03 16、29、41、42 の情報をお持ちであればヒントだけでもお願いいたします。 - 名無しさん 2014-05-05 10 45 12 42は PoTエイラとワーカーの釜コンビらしい。ただこちらでは試せないので誰か追試を希望 - 名無しさん 2014-05-11 09 08 03 42魂を刈るは、POTエイラ限定です - 名無しさん 2014-05-11 23 34 13 「同一パーティでは重複して発動しない」の補足。スキル説明文では、対象者「達」のとあるが、【1】の場合、ザトック・ザトック・ニドルの場合でも、攻撃力は合計で2000しか増加しないことを確認。同一「パーティ」と書くべきか、同一「組合せ」と書くべきか、必要あらば変更お願いします。 - 名無しさん 2014-05-12 11 03 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-16 22 54 57 スキルの場合は発動率でも効果でも掛け算と思われるので意味は同じかも - 名無しさん 2014-05-17 20 34 14 スキル効果の掛け算(効果が20%Upで、絆効果で10%Upなら、合計22%)は書いておいても良い情報かも - 名無しさん 2014-05-19 11 10 02 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-22 00 16 47 55 導かれし者たち 敵全体の攻撃力・防御力が20%下がる ウルリーケ+ノアで発動、ウルリーケはMoR・無印問わず属性もどれでもOK - 名無しさん 2014-05-22 19 51 41 あと、50の師弟の絆のクリステラは無印や水着でもOK。 - 名無しさん 2014-05-22 20 08 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-23 23 08 44 スキル効果は掛け算の説明文は、期待値のことでしょうか? 発動率で効果量は変わらないと思ったので。 - 名無しさん 2014-05-28 11 13 48 【38:震天動地】は「フロストG」「ファイアーG」「サイクロプス」「ポイズンG」「エアーG」です。「アースG」は入ってません。 - 名無しさん 2014-05-29 00 16 40 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-31 16 53 17 16,29,40,41 は見つからないですかねぇ。。。 - 名無しさん 2014-06-08 18 00 34 [攻撃力・防御力は基礎値となる。]というのは、例えば攻撃力8000のキャラが攻撃力を15%上がる絆効果が発動した場合、以降は9200のキャラとしてスキル効果の計算がなされると思っていいってことですか? - 質問厨 2014-06-26 19 22 42 こちらのステータスアップの絆と敵のステータス下げの絆がかち合った場合の計算はどうなりますか? - 質問厨 2014-06-30 17 24 06 どうなんでしょうね?8000 + 15% - 15% で絆同士は相殺しそうですが。 - 名無しさん 2014-07-04 20 54 25 質問の題材誤ったっぽいです。足し算と掛け算が絡んで計算順が影響しそうなケースもありますよね。 - 名無しさん 2014-07-05 11 18 29 対象者のステータス2000UPと敵全体ステータス20%ダウンとか…手元にないので予想しかできず - 名無しさん 2014-07-05 11 20 26 スキル同士は結局同時に発動するので、絆も同時に発動すると思います。計算順が影響しないように。 - 名無しさん 2014-07-06 21 04 34 …どういう計算方法なら影響しないようにできるかわからないのでのです - 名無しさん 2014-07-07 17 42 12 8000 x (100% + 15%[対象者up] - 15%[敵全体下げ]) とすれば影響しませんよ。 - 名無しさん 2014-07-12 23 40 29 ↑4のケースの説明もお願いします。 - 名無しさん 2014-07-16 17 02 57 和算と乗算は交換法則が成り立たない以上計算上のルールを決められているはずだと考えているので - 名無しさん 2014-07-16 17 05 12 絆は同時発動ではなく番号順に発動→都度、値の再計算で処理されてるのではないかという疑問もありまして。 - 名無しさん 2014-07-16 17 19 01 番号順はあるかもですね。 - 名無しさん 2014-07-19 12 48 48 攻撃力・防御力とスキル率では同じ値なら基礎値が有利」っていう一文が理解できないのですが。「攻撃力・防御力は基礎値となる」で言ってることと何か違うんです? - 名無しさん 2014-08-09 14 44 10 削除しました - 名無しさん 2014-08-09 15 53 52 番号順は関係ないです。 - 名無しさん 2014-08-10 18 54 29 今の最強絆は 60 66 で3位タイが 44 65 75 (属性が同じなので)と思われる。 - 名無しさん 2014-09-23 14 32 29 敵全体効果の複数起動: ガーネット(46,62) アキレア・デルフィニ(83,84) アヤネ(86,87)- 名無しさん 2015-01-04 11 18 08 14番のモンテス+ は絆確認されてますか? - 名無しさん 2015-03-30 02 08 30 モンテス+1遅れて追加されたみたいです。あとザクセンLも追加。 - 名無しさん 2015-03-30 18 52 12 111かつての友の面影 ゴールドドラゴンとクリステラ各種 対象者のスキル効果が20%増える - 名無しさん 2015-04-18 00 51 17 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-27 23 34 02
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目の前が霞む。震える足に力を込めてその場に踏ん張る。 敵を見ると、攻撃の機会を伺っているようだ。 そして―――――― 私のレベルまだが低かった頃、私は今の主人に捕まった。 捕まったことに驚いた反面、 これから見たことの無い所へ行けるということに対する期待もあった。 しかし、主人は何を思ったか、私を逃がそうとした。 群れからも離れてしまったのに、逃がさないで! その願いが通じたのか、結局は逃がされなかったのだが。 …それからは、毎日が楽しかった。 群れから離れてしまった寂しさも感じないくらいに。 共に旅をする仲間もできた。 そしていろんな街へ行き、人と出会い、そしてたくさんの敵と戦って。 …勿論楽しいことばかりじゃ無かった。 例えばズイのロストタワー。訪れている人の表情は暗かった。 それに爆発で干上がってしまった湖など。苦しそうに跳ねていたコイキングの群れ。 その原因である、悪と呼ばれるギンガ団と戦ったりもした。 それも、今の私には掛け替えの無い大切な思い出で。 ジムリーダーと呼ばれる人たちとも戦った。 彼らは手強く、苦戦を強いられたこともあったが、私たちは勝った。 お互いに信じあえる最高の仲間がいたから。 そしてチャンピオンロードを越え、四天王と呼ばれる人たち。 ジムリーダーは強かったが、四天王はその上で。 みんな傷だらけになりながら、仲間を信じて勝ち進んだ。 …そして今。 私たちはチャンピオンと呼ばれる人と戦っている。 チャンピオンと呼ばれるだけあって、とても強い。 既に仲間が倒れ、残るは私。 チャンピオンも最後の一匹だ。体力はお互いに残り僅か。 相手がお互いに相当な絆を築いていることが分かる。 でも、絆の強さなら負けない。 共に旅を始めたあの日から築いた信頼関係があるから。 主人が私に攻撃を命じる。 「ムクホーク!ブレイブバードッ!」 チャンピオンもそれと同時に攻撃を命じる。 「ガブリアス!ギガインパクト!」 …羽を折り畳み低空飛行で敵の攻撃を回避する。 そしてそのまま敵へと突撃する。 敵は吹き飛び、私はかなりの反動を受けたが、私は倒れずに立った。 …私たちが勝った。 ――― 「ムクホーク、ありがとう!それとみんな…本当にありがとう…!」 お前たちのおかげだ、とご主人は嬉しそうに笑った。 何を言う、ご主人の的確な指示があってこそだ、と言ったのは伝わっただろうか。 「…そうだ!明日からはまた冒険の日々だ。まだまだ見たことの無い所はあるからね。 ほら、サバイバルエリアや、ハードマウンテン、リゾートエリアにバトルタワーなんてのもあるぞ!」 嬉しそうに話すご主人を見て、私たちも自然と嬉しくなる。 「あぁ、でも強いポケモンやトレーナーがたくさんいるんだろうな。」 …大丈夫。ご主人が私たちを信じてくれる限り、私たちは力の限りあなたの為に戦って、 この結束の力はどんなに厚い壁でも越えてみせるから。 (2代目スレ 530のムクホーク物語) 作 2代目スレ 534-536
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久遠の絆 【くおんのきずな】 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フォグ 発売日 1998年12月3日 価格 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ システムデータ1ブロック セーブデータ1ブロック(3つまで) 配信 ゲームアーカイブス2015年10月21日/617円(税込) 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 後に風雨来記シリーズや一柳和の受難シリーズで名を馳せるフォグの初期ADV作品。 監督は『美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語』や『炎の料理人 クッキングファイター好』を手掛けた加藤直樹で、彼が率いるライター陣がシナリオを執筆した。 平穏な学園生活を送る主人公・御門武。始業式の日、そんな彼の前に高原万葉と名乗る少女が現れる。それと時を同じくして、武は前世の記憶を思い出していく事になる。 平安・元禄・幕末・現代と4つの時代の中で、転生し悲恋に翻弄されていく男女の運命を描く。 システム 『雫』『痕』『To Heart』のようなビジュアルノベル形式。選択肢によってストーリーが分岐していく。 法術戦闘 ストーリーの要所で挟まれるミニゲーム。画面を動き回る敵に対し狙いを定め○ボタンを押す事で円が展開。そこからペイントツールの直線を引くような感覚で五芒星を描くことで敵にダメージを与え、それを繰り返して敵を撃退すればクリア。 五芒星の描き方は作中で説明される。ただし問題あり(問題点の項で説明)。 画面下に表示される制限時間のバーが無くなると敵から攻撃される。何度も攻撃されると簡易的なスタッフロールと共にゲームが終了してしまう。 評価点 一番の白眉はそのシナリオである。現代編を主軸に平安編(第一章)・元禄編(第二章)・幕末編(第三章)と過去の物語をなぞっていく形であり、その中で悲恋が繰り広げられていくのである。各時代で散りばめられた伏線を現代で回収しつつ、クライマックスに向けて全ての登場人物達が集束していく様は圧巻。 ありがちではあるが、平和な日常が非日常に侵されていく恐怖と、それに対する主人公の不安は描写が細かい。 舞台設定の根底にあるのは日本神話であり、そこに竹取物語などの古典作品を絡めた独自の世界観は完成度が高い。 また、転生を題材としたシナリオであり、ある時代では仲間であった人物と別の時代では敵対関係であったりと、男女の悲恋だけではなく家族の愛憎入り混じった濃い人物模様が描かれている。 史実に登場する人物や、陰陽道・土蜘蛛・新撰組などの史実と関わりのある要素を取り入れた事も、考察好きなプレイヤーたちを唸らせた。時代ごとの世相や生活習慣なども(正確性は別にして)緻密に描かれており、物語を引き立てるガジェットとして巧妙に機能している。 そもそも平安時代などは史料の少なさから時代考証が難しく、歴史小説でも敬遠されがちな時代である。あえてその時代に挑み、さらに違和感なしに描き切った事は評価に値するだろう。 さらに、元禄編でメインの舞台となるのは遊里として有名な吉原である。コンシューマのゲームで吉原を扱うゲームが他にどれだけあるだろうか? しかも、この当時の因習に縛られた男女の色恋を描く為に、活かしきってある。 本編クリア後のおまけ要素として、はっちゃけた雰囲気のギャグ系シナリオをプレイする事も可能。 登場人物は、まだいわゆる「萌え」が普及する以前であり、ジュヴナイル小説や伝奇小説を意識した人物造形で、それぞれのキャラクターはしっかりと立っている。 ヒロインは謎の転校生や幼馴染、美人の先生。これを王道と見るかベタと見るかは人それぞれだろう。 敵キャラも黒幕である太祖や雑兵の妖魔を除けば、何れも魔道に堕ちざるを得なかった「ワルなりの哀しさ」を背負ったものが多く、道を踏み外すに至る過程や心情が丹念に描かれており単純に「悪」と割り切れる存在ではない。 風水嵯峨による楽曲も物語に彩りを添える。 和風テイストの楽曲はこの当時はまだ珍しく、舞台設定も相まって非常に印象的だった。 本作のサウンドトラックがフォグの通販限定で販売された。 また岸上大策による美麗なグラフィックも評価点。 美少女だけでなく男性も上手く描いており、物語の中でうまく調和されている。 幕末編以外全てにおいて「ソニーチェックの限界に挑戦した描写」が存在し、エロゲーでもないのにエロスを感じさせるのは岸上の絵の上手さゆえか。 「事後」を思わせるようなCGなどにその片鱗がうかがえる。それが後述する18禁逆移植への不満にもつながるのである。 人物だけでなく、竹林や紅葉といった日本的な風景も評価は高い。 賛否両論点 ギャルゲーの皮を被ったホラー。 悲恋譚がテーマのゲームなだけにジャンル的には「ギャルゲー」のカテゴリに属しているが、恋愛要素と同等に「伝奇ホラー」としての面も濃厚な為、コンシューマー作品としては猟奇的な描写も多い。この点自体は問題点という訳ではないものの、物語冒頭から女性の生首を掲げた化物のグラフィックが登場するなどグロ描写に耐性の無いユーザーには意外と辛いかもしれない。 問題点 CVがない。 当時のギャルゲーの場合「豪華声優陣の代わりにパートボイス」「フルボイスだが無名の声優陣」の二択を強いられていたため、その流れからすると仕方ない事なのだが。 法術戦闘のミニゲームが飛ばせない。 周回の度に必然的に平安編・現代編で行う事となる。 また、ゲームで定められた描き順でなければ攻撃が発動しない為(*1)、馴れるまで苦戦を強いられる。 描き順さえ間違えなければ多少アバウトでも判定を受け付けてくれるのが救い。 1998年作品という事を鑑みても、システム周りはあまり良くない。 メッセージスキップが「メニューを開く→「メッセージスキップ」を選択」の2動作を必要としたり(スキップも選択肢で選択を選んだらストップする)、オートモードが無かったりと話がとにかく長く、選択肢の多いこのゲームの特徴を考慮していないものであった。 それに加えて意味のない選択肢が多い。AかBかという選択でBを選んでも「いや、やっぱりAだな」「BにしようとしたがAにした」と言ったような選ばせる必要性の無い選択肢が少なくなく、選んでも面白くないのは勿論、このスキップの仕様の枷にもなっている。 バックログも4ページ分までと少な目。 総評 現代と日本神話・古典ベースの過去の世界観の中で魅力的なキャラが織り成す物語は伏線回収の見事さもあり素晴らしく、PSの恋愛ノベルゲーの中でも珠玉の一作といえる。 ホラー要素や性描写に抵抗がなければ現在でもプレイする価値は十分あるだろう。 その後の展開 マイナーメーカーの為当初は決して注目度は高くなかったが、口コミで徐々に注目を集め、「再臨詔」おまけシナリオの追加を行ったDC版『久遠の絆 再臨詔』として移植(後にPS2やPSPにも移植)。一方で、追加シナリオについては結末を巡って激しい賛否両論が巻き起こった。 ただし、シナリオ担当の加藤直樹は結末について「自分の中では(追加シナリオで)書きたいテーマを全部描ききった」と発言している。また、追加シナリオはPS版で報われなかったキャラクター達に対する救済措置的な側面も含んでおり、その点に関しての評価は高い。 『久遠』関連のアンソロジーコミックで描かれた一部キャラクターの性格が、逆輸入の形で追加シナリオに反映されている。 ゲーム雑誌などでは、追加のスク水のシーンが宣伝によく使われた。 また『久遠の絆 再臨詔』は、ドリームキャストマガジンの名物企画である読者投票で上位の常連だった。 余談ではあるが『この青空に約束を―』や『WHITE ALBUM2』で知られるライター丸戸史明はこの作品のファンコミュニティに属しており、そこで当作でライターを務めた小林且典に誘われゲーム業界へ参入した。 更に後にはザウスからWinで『久遠の絆 -The Origin』として18禁逆移植されたが、過去のシナリオの全改変・CGの使い回しなどのため評価は散々だった。 平安編はCS版の竹取物語を題材にした内容から、PS版開発時にソニーチェックで没になった玉藻前を題材にした内容になっており、それに付随して神代編が追加。 CS版のライターの片方が降りたため幕末編は削除され、代わりに昭和編が追加されたが、シナリオは短かめ。 シナリオの全改変といっても一部テキストはPS版から流用している為、時代的な事もあり現在の感覚で読むと少々古臭さを感じてしまう。また全5章中、とある時代だけ性描写が全く存在せず「何のための18禁移植?」との疑問の声も上がった。 メインヒロインの万葉ルートのみ何故か初回プレイ時はどの選択肢を選んでも、およそ「大団円」とは言い難いエンディングを迎える。2周目以降は大団円へのルートが解除されるとはいえ、何故このような仕様にしたのか公式なアナウンスが無いため不明。膨大な物語を経て辿り着いた結末で受けた不条理なオチに、初回で挫折したプレイヤーも多いという。 コンシューマでは声なしだったが、声が付いた。 18禁という事もあって、何気にグロ描写もパワーアップ。特に敵兵の首筋に喰らいつき肉を食いちぎるゾンビ兵のCGは妙に力が入っている…が、それより根本的な部分に心血を注いで欲しかった。 その後、Windows用『久遠の絆 再臨詔 フルボイス版』(全年齢)が発売された。 声は18禁移植とは異なり、ドラマCDにほとんど準拠。 おまけシナリオが追加されている。 こちらも旧作と同じくコメディタッチのシナリオだが、「フルボイスである事」を上手く活かした内容であり、声優陣の苦労の賜物とも言える。 更に、本編においてサブ女性陣に降りかかった悲劇が比較的真っ当な形で回避されており、従来のプレイヤーにとっても一見の価値はある。
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CL/WE07-14 CL/WP01-09 カード名:家族の絆 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【自】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 CL/WE07-14:渚「ずっと傍にいます。どんな時も……いつまでも」 CL/WP01-09:渚「ずっとそばに居ます。 どんなときも、いつまでも、そばに居ます」 レアリティ:C PR ヴァイスシュヴァルツ 4月度ショップ大会(2016) 参加賞 (CL/WP01-09) このカードでCLANNADのCXは全色に特殊トリガーが登場したことになる。 vol3の渚はソウルビート系の能力が多いので、採用する価値は十分ある。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 やりたい演劇 渚 1/0 4000/1/0 黄 “恋人同士”渚&朋也 2/1 8000/1/1 黄
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同盟員の自己紹介掲示板 援軍・資源の要請掲示板 談話室 トラビアン攻略 コメント こんな風に一区と二区で共通のフォーラムを並べて、どちらのメンバーもアクセスしやすくするとよさげ -
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autolink() LB/W21-039 カード名:取り戻した絆 カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:宝 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (宝:このカードがトリガーした時、あなたはこのカードを手札に戻す。あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) CR:葉留佳「ずっと自分だけがつらいんだと思ってた …本当はわかってたはずなのに」 RRR:佳奈多「許して、…くれるの?」 葉留佳「…うん」 レアリティ:CR RRR illust. 13/05/10 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “いつもの笑顔”葉留佳 3/2 10000/2/1 緑
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絆神ボンド 自然 スーパーレア (8)8000 ゴッド ■トライ・G・リンク:友神フレンの右横または唄神ソングの左横、またはその間 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが2体のゴッドとリンクしている時、各プレイヤーは自身のターンのはじめに墓地、手札、バトルゾーンのいずれかから、カードをマナゾーンに置く。置けなかった場合、そのプレイヤーはゲームに負ける ■このクリーチャーが2体のゴッドとリンクしていて、攻撃するとき、お互いの手札か墓地のカードを全てマナゾーンに置いてもよい (F)今日は昨日の悲しみも明日への不安も全てしまって夢見て笑っていようよ 作者:ODA フレーバーは某アーティストの曲より。友神フレン・唄神ソングとリンクすると、マナが爆発的に増える。(相手も) 評価
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編集ありがとうございます。一部変更がありましたので、訂正させて頂きました。(エリィティオの終章の記述→コンビクラフト回数) -- なな (2011-10-03 14 05 43) ホワイトストーンをシュリとキーア両方に渡した場合のポイントはどうなってるんだろう -- 名無しさん (2011-10-03 17 05 08) 渡せるのは片方だけだったような気がしますが・・・。出来るなら次試してみるので渡し方の詳細お願いします。 -- なな (2011-10-03 18 30 24) 水晶大+手のひら大を持ってると自動で両方にわたる。これでシュリにも+2だとすると、一般キャラは全員会話のみでOKなのではないかな。1週で全員絆深める実績とかありますし。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 38 34) エリィとティオの引き継ぎ合わせて13ポイントってどういう計算?引き継ぎ2、カバー1、家具2×2、家具イベント2、会話2で最大11ポイントのような気がするんだが。 あと、引き継ぎは誰か一人選択だから、最低ラインにまとめない方が良くない?今の書き方だと、3人とも+2されてるみたいに見える。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 54 30) 引継ぎ合わせて~は訂正忘れです。 後引継ぎは零の軌跡で3人クラフト強化されていればゲーム中の選択に関わらず最初から3人+2されています。 なおゲーム序章の3人の選択による好感度変化はありませんでした。 -- なな (2011-10-03 19 09 28) ホワイトストーンの情報ありがとうございます。現在1章で時間がかかりますが、確認が取れ次第報告します。 -- なな (2011-10-03 19 10 33) クエストのとこみてもよくわからないんだけど、グルメガイドのクエって、誰か一人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 19 20 44) 一押しグルメは全員でるよ。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 38 39) じゃあ、エニグマカバーと一押しグルメで、全員偶数に出来るのね。となると、グルメ除くと絆ポイントは+40まで。リーシャに4点やった後うまく均等に配分しても、一人は諦めないとだめだな。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 54 37) 前作の攻略wikiから推測するに、コンビクラフト30回くらいで絆ポイント+3ぐらいされるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-03 20 17 52) チャリティでの出演者って誰か1人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 21 05 42) コンビクラフトの回数ボーナスによっては、全員同時攻略も可能という事か。(メイン6人は結局1人選択だが) -- 名無しさん (2011-10-03 21 20 22) セーブ&ロードで全員分の絆実績埋められると思うから、1週目こそ良く考えて全員攻略を狙った方がいい -- 名無しさん (2011-10-03 21 22 44) 2章1日目の遊撃士協会でのキーアとの会話だが、先にシンのサブイベでの会話イベントが起きて、それ以降は話しに行ってものなにも無い感じなのだが、大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2011-10-03 23 20 45) ホワイトストーン2人渡しで二人+2されました。 -- なな (2011-10-04 06 50 21) コンビクラフトってインタと終章で実質+4ってこと? -- 名無しさん (2011-10-04 10 42 32) 終章での絆ポイントがまだ確定してないから不明。回数によってまだ変動があるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 45 26) じゃあ、最小で+4ってことか -- 名無しさん (2011-10-04 16 17 31) 今回のコンクラ強化は実績から 要するに一周で全員強化可能 -- 名無しさん (2011-10-04 23 07 23) エニグマカバーは、キャラの全種類そろえて+1? -- 名無しさん (2011-10-05 05 45 36) コンビクラフトはロイド絡んでないとダメ? -- 名無しさん (2011-10-05 10 14 07) 各章毎の会話による絆ポイント加算の項目を作成してみた。加筆修正よろしく -- 名無しさん (2011-10-05 14 32 03) 全員攻略 メインキャラ データの最後「クエ(数字)」は何を指してるの? -- 名無しさん (2011-10-05 17 58 24) クエスト(合計値)。クエストを達成すれば自動的に加算される値。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 04 07) グルメのポイントを忘れてた。多謝 -- 名無しさん (2011-10-05 18 24 19) 上に載ってる全員攻略って絆値に余裕はあるのでしょうか?引継ぎによるポイントが一人分しかないので余裕があればいいのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 18 37 12) よーく読み込めば誰でもわかると思うが、かなり余裕あるよ。引き継ぎなしでも全員攻略は十分可能。しかし、なんでRPGやってるのにこんなことで悩まねばならんのかw 攻略王ロイドさんマジパネェっす。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 58 16) コンビクラフトはロイド&対象者の回数です。エニグマカバーは・・・対象者のカバーを1000ミラで買えば上昇します…という答えで大丈夫でしょうか?。 -- なな (2011-10-05 19 54 54) 複数のエニグマカバーを買えるキャラがいたので、一つにつき+1か、全部そろえて+1かわからないです。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 47 57) +1×2回分でした。前作引継ぎ無しだとカバー2種類買えるみたいですね^^; -- なな (2011-10-05 21 20 57) 前作でエニグマカバーを買わなかったら2種類かえるみたい。となると前作のクラフト強化引継ぎの+2とエニグマカバー+1×2で合計+4になるのかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 16 27) エニグマカバーを全部購入すれば、引継ぎ関係なしにエニグマカバー分は+2ということかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 29 00) 引継ぎ無しのみの特典ということ?引継ぎデータ自体がクラフト強化とエニグマで分かれている可能性もある。零を1からやらないことには検証出来ないが。 -- なな (2011-10-05 23 48 59) 前作の引継ぎでクラフト強化が+1エニグマが+1の可能性もあるかな? -- 名無しさん (2011-10-06 00 17 15) 全員攻略の選択割り当て案て引継ぎ無しでも大丈夫なんでしょうか? -- ヴィヴィオ (2011-10-06 06 01 48) 全員攻略のとこの遊園地(残り4回)などをエリィ・ティオ・ランディに割り振ればいいと思う -- 名無しさん (2011-10-06 06 20 06) 「コンビクラフト回数1回以上」の締めが遊園地終了時と書いてあるけどボス撃破までと考えておk? -- 名無しさん (2011-10-06 18 52 52) 時系列に並んでいるから 遊園地終了時~プレゼント前との解釈で。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 16 24) ぽけっとファルコムにコンクラ強化がなかったみたいな書き込みがあったのですけど、絆ポイントが規定数に届かないとイベントがないの?余程のことがない限り、普通にあると思うのですけど、有り得るのでしょうか。 -- 雨華 (2011-10-07 01 15 05) 俺はなかった、だから途中のセーブからやりなおすか悩み中、しかしさすがにめんどい・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 15 19 09) 見方が今一よく分かんないだけど…効率よくやるにはどうやったらいいの? -- 名無しさん (2011-10-07 16 32 57) 全員攻略のところにあるのが一番効率よいと思う。見方解説>獲得ポイント表を見て全部網羅するよう進める、選択肢は絆値の不足分を補うように選べばいい -- 名無しさん (2011-10-07 20 33 19) キーアの家具で10とすると2足りない部分はどこで補うんでしょうか?コンプで12扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 22 44 55) 家具イベントってのは家具を全部揃えると発生するイベントのこと。最後の家具を部屋に置く時に自動発生する。キーアは家具5個揃えれば12でおkです -- 名無しさん (2011-10-07 22 49 55) すいません表の見方が間違ってたようです。丁寧な回答ありがとうございます。お手数かけてすいません。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 55 24) 絆イベントっていつ発生するんですか?? -- 名無しさん (2011-10-08 10 48 27) 書いてある。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 06 17) エニグマカバーとかは2週目に引き継いだら最初から+されてるんですか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 38 46) 貴方のデータでカバー引き継ぎされてますか? -- 名無しさん (2011-10-08 14 07 43) エリィの欄にあるシンの案内はクエストでの加点?それとも会話での加点?少々分かりずらいです。 -- ななし (2011-10-08 19 17 33) 各キャラの不足分を計算する表にあるクエストの絆の値はどれをさすの?全員攻略割り当て案見ると、獲得表のクエスト以外を指していると思いますが、たとえばランディのクエスト値は1とありますが、獲得表以外のクエストはどこを指すのでしょう? -- やまちゃん (2011-10-08 23 51 12) 分かりにくいと思うけど一通りページを読んでみるといいです。『番号は上記獲得表に対応 』の部分を見逃してるのでは? -- 名無しさん (2011-10-09 00 03 03) 一週目、誰一人として絆イベントがおこらなかった -- 名無しさん (2011-10-09 02 25 48) コンビクラフト回数3回以上って累計?それとも終章のみ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 43 01) 1週目は一人に絞って後は攻略見ずに進めたら、絆イベントはティオと銀の二人分みれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 05 32 34) 一番上の表の「クエ」欄は何を表わしているんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 10 00 39) インターミッションのコンビクラフト一回以上ってインターミッション中にコンビクラフトをするってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 00 25) インターミッション中は戦闘できません -- 名無しさん (2011-10-09 18 49 57) いや、戦闘できるだろ。クエスト中に。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 55 12) いや、あのクエストは動けるのロイド+女性一人だけじゃん。その時点で違うと気付けよ。 -- 名無しさん (2011-10-10 01 50 57) それじゃあ序章〜インターミッション終了までに一回以上コンビクラフトをすれば絆+されるってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 04 34 40) 使用回数は累計。 -- 名無しさん (2011-10-10 04 45 11) 遊園地残り(4+ミーシェ)はの部分で()の中の4って回数?絆ポイント? -- 名無しさん (2011-10-10 05 29 13) リーシャの欄に遊園地1があるから回数だな。読解力が足りないせいか1から10まで説明必要な状態だな。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 41) 読解力が足りないってか、ちゃんと読んでないだけだろ…。読んだ上でその解釈になるなら、読解力よりも計算力が足りないわ。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 39 13) ダドリーとのコンビクラフト3回+3章と4章に会話した状態で強化出来ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 03) 上。キリカとレクターは探してもいないです -- 名無しさん (2011-10-10 18 09 19) 前半部分構成変更しました。切り貼りしただけで、数字データは元のままです。この書式、見出し1より見出し2の方が目立ちますね。(2011-10-11 22 17 00) 絆ポイントの上昇値ってどこで確認するの?解析でもしたの? -- 名無しさん (2011-10-12 01 10 29) 隠しパラメーターなんだから、解析しなきゃ分からんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 43 08) コメントが長大になりつつあったので、ここには最新の物のみ載せるよう編集しました。 -- (名無しさん) 2011-10-12 09 48 55 インターミッション終了時にコンビクラフト1回以上で加算なのか晩餐会前の遊園地イベント終了時までに1回なのか表記上区別がつかないんだけどどちら?前者ならボス戦で使うことが出来るからいいけど後者だと女性キャラだけだし -- (名無しさん) 2011-10-12 13 40 12 過去ログ嫁 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 07 40 競合しないポイント(引継ぎ有)+バレーで、ランディとの絆イベント発生。(14+2で、16で発生?)引継ぎでカバー購入済ですが、+1でも足りないし、他にもイベントがあるかも?それとも、前作で家具揃えるとポイント発生かな? -- (名無しさん) 2011-10-12 14 02 55 解析の足しになればと、ランディ関連のプレイ状況を追記。3章ランディの追跡で選択肢正解、シャーリ戦撃破、4章頭シグムント戦撃破失敗。他、会話イベントは、ちょっと覚えていません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 25 11 キーアの絆ポイントってなんか意味あるの? -- (名無しさん) 2011-10-12 16 49 00 このページをよく読んだうえでその質問が出たとしたら正気を疑うぞ -- (名無しさん) 2011-10-12 16 53 47 シンの案内クエで一人選ぶのって関係ないのか -- (名無しさん) 2011-10-12 22 15 40 あれ・・・なぜシンの案内クエがエリィしか上がらないことになってんだ。エリィは固定で+2、さらに選んだキャラにも+2だぞ。大幅修正した人はもう少し気をつけてくれい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 12 53 修正しといた -- (名無しさん) 2011-10-12 23 34 37 全員攻略でMWLの同行がチケット5枚に対して6キャラに書いてあるけどこれは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 03 12 隠しクエの同行も含んで同行が6キャラに書いてあるのに気づきました チケット消費or隠しクエで選択 の表記にしたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 17 45 MWLの同行が6キャラになってて、隠しクエ「シン少年の市街地案内」が無い? -- (名無しさん) 2011-10-13 05 00 27 リーシャは過去データに書いた古戦場1他2で合ってる。後、スパムに引っ掛かったようでパソコンでの更新が出来なくなってるのでその報告を。 -- (なな) 2011-10-13 06 52 37 前のままで良かったのに、誰だよこんな改悪修正したやつ -- (名無しさん) 2011-10-13 09 12 04 確かに前の方が良かった。全員攻略の部分、何の不便も無かったのに何でこんなに改悪したんだよ。しかもシンの案内クエ抜けてたし -- (名無しさん) 2011-10-13 09 35 55 うーん、前の方がみやすかった。全員攻略の部分をどなたか復活させてくれないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 12 38 56 更新前の進め方を参考にしてたから、途中で変えられると修正がめんどいな。まだ修正可能だからいいけど、せめて前のは消さずに残して置いて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-13 12 53 44 全員攻略確認しにきたら何この改悪。 以前ので必要十分な情報が一目で分かったから便利だったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 37 14 文句が多い奴らだな 個人的には奨励の選択は、チャートの所に入れといてくれないと -- (名無しさん) 2011-10-13 14 50 00 大規模編集の前の方が見やすかった、という不満が多いようなので、ぎりぎり履歴が消える寸前だった版をひとまず復元しておいた。ただ、改変後の方がよかったのに、という意見が新たに出たら、編集できる人なら履歴が残っていれば再復元できるので、長所を摺り合わせてみてほしい。消滅すると戻せないため、今回は応急措置 -- 名無しさん (2011-10-13 15 38 54)なんでもかんでも元に戻せばいいってものではない。別ページになっているコメントが見れなくなってのを修正しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 15 58 56 コンクラによるポイント上昇についての細かい部分がなくなってるよ。どこまでに何回使うって話のってたよね?ただ使えば4pってわけじゃないのに・・・ - 名無しさん 2011-10-13 17 40 30 獲得票のところ、前のバックアップを参考に変更しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 19 08 09 引き継ぎありきのポイント案だよね、そのあたり注意喚起しておくべきかと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 17 55 33 前作3人の絆前提で作られてるのは未プレイ者(いないか?w)もしくは、前作周回プレイしてない人向けではないのではないかということ。 - 名無しさん 2011-10-13 20 06 34 昼間のでよかったんだよ、この編集]船砂 - 名無しさん 2011-10-13 18 51 43 全員攻略いまのみにくい - 名無しさん 2011-10-13 18 53 33 直してくれ - 名無しさん 2011-10-13 19 38 50 基本的にアクセ枠は会話で条件達成可能なんだから、IMチケットをアクセ枠に回すのはどうなの? - 名無しさん 2011-10-13 20 09 11 そこのアクセはIMで好感度が一番高いキャラから貰えるアクセだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 20 17 06 あー、そうか。失念してたよ。 - 名無しさん 2011-10-13 21 16 01 大幅変更されたやつに戻しつつ、全員攻略は維持する形で乱暴に編集したから、気に食わなかったら言って。すぐ戻す。 - 名無しさん 2011-10-13 20 18 15 乱暴に編集するぐらいならしない方がいいと思う。時間掛けて、見やすいように編集して頂ければと思います。 - 名無しさん 2011-10-13 20 23 04 ダメなのかいいのかわからん。そういう希望より、どこが分かりにくいとか、どこが余計だとかそういう意見求む。 - 名無しさん 2011-10-13 20 57 26 情報量はこのぐらいで丁度いいかな - 名無しさん 2011-10-13 20 24 37 シャープになってわかりやすくなったと感じてます。 - 名無しさん 2011-10-13 21 17 12 みーしぇイベントは、ストーリー攻略だとパートナーによる好感度の変化は不明になってるのに、ここじゃ+2になってるけどどっち? - 名無しさん 2011-10-13 21 18 41 +2だよ。ストーリー攻略の方が更新遅れてる。 - 名無しさん 2011-10-13 21 23 03 サンクス - 名無しさん 2011-10-13 21 31 30 全ポイント発生イベント時系列順の表は、選択肢の部分を色付けすると見やすくなると思う - 名無しさん 2011-10-13 22 27 42 良い案だと思ったのでさっそく実行。で、選択イベントの表は重複になりそうだったので削除した。けっこうすっきりしたな。 - 名無しさん 2011-10-13 22 53 27 ついでに「全員攻略」での「選択割り当て案」のキャラの名前を色付けすれば、時系列で「全員攻略」するのに便利だと思う。 - 名無しさん 2011-10-14 18 54 27 やってみた。これでよい? - 名無しさん 2011-10-15 02 32 04 ナイスです。サンクス。 - 名無しさん 2011-10-15 23 09 42 コンクラって終章の塔で3回以上、それとも終章始まってから3回以上? - 名無しさん 2011-10-14 22 07 43 累計です - 名無しさん 2011-10-14 23 00 59 ミシュラムでリーシャは確実に1回やるけど、残りかなり好感度残るから遊園地でちゃんとやれば偽ブランド商はどうでもよくなるよね 以前あったアクセ狙いのためである旨がないと違和感 - 名無しさん 2011-10-15 17 01 40 それちゃんと表の上に書いてあるんだが、これだと意味が分からないってこと? - 名無しさん 2011-10-15 17 49 47 とりあえずちょっと表記を変えた。ぶっちゃけそんな人が何人存在するのか怪しいけど、引き継いでない人のフォローも増やした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 03 13 「終章にリーシャがパーティにいる状態でアルカンシェルの正面入り口に入っていないとシュリに話しかけられない」って、絆ポイントはあってもイベント起こせないってこと? - 名無しさん 2011-10-16 03 44 24 ↑あ、最終章のチャートに書いてあることです - 名無しさん 2011-10-16 03 46 57 ↑自己解決、阿呆な勘違いしてました、失礼しました - 名無しさん 2011-10-16 09 21 55 MWLでのプレゼントイベント、絆値が同値の場合エリィがティオ・ノエルより優先度高い事を確認。さすがエリィさん汚い。 ティオ・ノエルもティオの方が優先度高そうだが果たして・・・ ちなみに零からの引継ぎあり。 - 名無しさん 2011-10-17 12 49 34 全員攻略ノエルだけ2ポイント足りなくね?まぁチケット1枚割り振ればいいだけなんだけどさ - 名無しさん 2011-10-17 16 55 12 ノエルの不足分は6ポイント、2章のクエストで選択して2ポイント、水着で4ポイントだから足りなくない - 名無しさん 2011-10-17 17 00 26 ああ、水着は+4なのか 選択肢は全部+2と勘違いしてたわ - 名無しさん 2011-10-18 03 15 57 エリィ&ランディ&ティオの前作からの絆の引き継ぎは全員? - 名無しさん 2011-10-20 17 16 08 実績取ったやつだけだよ。全員攻略のとこをちゃんと読んでれば、そんなこと聞くまでもないと思うがな。 - 名無しさん 2011-10-20 17 48 27 全員攻略の選択肢の赤字が携帯からだと確認出来ません。ボールド表示とかを追加出来ませんか。 - 名無しさん 2011-10-20 18 18 45 時系列表作ったものだが、編集しようと思ったら、このページの編集し過ぎで荒らし対策にひっかかってた。誰か頼む…。 - 名無しさん 2011-10-20 20 02 24 コンクラ使用回数で絆ポイント増えるって、何か確認できるイベントとかあるんだっけ?それとも勝手に内部の値だけ増える? - 名無しさん 2011-10-20 19 34 16 何も無いよ。内部値増えるだけ。 - 名無しさん 2011-10-20 20 00 30 コンクラの一回目は序章~切り裂き事件で 2回目は3日目~終章の星見の塔まででおk? - 名無しさん 2011-10-22 00 31 55 1回目は序章~切り裂き事件で 2回目は序章~終章の星見の塔まで - 名無しさん 2011-10-22 03 59 35 インターミッションの「オイルをぬる」ってオイルじゃなく日焼け止めでは? - 名無しさん 2011-10-22 01 13 57 一周ではメインキャラとサブキャラの絆イベントの中から一つしかできないのでしょうか? つまり、エリィの絆イベントをやって、サブキャラのキーア等の絆イベント発生みたいなことです。 すみませんが、そこのところがよくわからないので、どなたか教えてくださると、ありがたいです。 - 名無しさん 2011-10-22 10 02 20 サブキャラの絆イベントはメインキャラの絆イベント発生に関わらず全部発生させることができます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 14 39 ご回答ありがとうございます。さっそくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 35 22 ↑5 序章~終章ってことは一回目のカウントして3回?それとも切り裂き終了したらカウントはリセットされるのかな? - 名無しさん 2011-10-22 11 45 23 きみはまず、下の青字を読んでレスの仕方を覚えたうえで、累計の意味をよく考えた方がいい。リセットされるならリセットされると書くわい。 - 名無しさん 2011-10-22 12 23 02 セシルからアクセもらえたけど絆が深まらんかった。バグかな? - 名無し 2011-10-24 23 57 20 ダドリー以外のサブキャラとの絆実績は「キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた」って実績が1個あるだけだぞ。なんでもバグ扱い乙。 - 名無しさん 2011-10-25 00 03 43 ↑すまん。そうやった。ありがと。 - 名無しさん 2011-10-25 00 11 30 初プレイだとチャリティイベントと遊園地ってのがわからないから、なにをすればいいのかよくわからん...... - 名無しさん 2011-10-25 15 00 10 チャリティイベントは支援要請に「チャリティイベントへの協力」って書いてる奴、遊園地は普通に遊園地。とりあえず深く考えずに表の通りにキャラを選んだりイベント見ればいい。 - 名無しさん 2011-10-25 16 11 23 わかった。ありがとう - 名無しさん 2011-10-27 13 30 08 「共和国臨検官の作業補助」での選択、チーチーorパーでワジ、チーグーでティオ、チーパーでエリィなのでランディは選択不可では? - 名無しさん 2011-10-29 16 44 00 最初にグーを出すパターンを無視してるね - 名無しさん 2011-10-29 17 40 36 指摘ありがとうございます、すっかり無視してました。下らんミスですいません。 - 名無しさん 2011-10-29 20 21 40 MWLチケットは一枚はリーシャを選ぶとして残りは自由ってこと? - 名無しさん 2011-10-31 01 30 12 自由。 メインキャラの好感度上げてアクセサリー貰うも、普通に見たいキャラの遊園地イベントを見るもよし。 - 名無しさん 2011-10-31 02 15 18 ありがとです。 - 名無しさん 2011-10-31 19 50 33 絆実績を引き継ぎしてない場合、エリィ、ティオ、ランディの3人は2(チケット1枚分)足りないので注意 - 名無しさん 2011-11-03 20 16 58 獲得表の(6)作業補助は2章二日目ではなく三日目じゃない? - 名無しさん 2011-11-07 10 27 45 全員攻略の4章1日目(チャリティクエスト)選択肢に赤色無いけど誰でもOKって事? - 名無しさん 2011-11-07 15 48 45 そういう事 - 名無しさん 2011-11-07 15 54 13 ランディの絆ポイントは18で間違いないでしょうか?18入っているはずですがイベント起きないのです。 - 名無しさん 2011-11-09 16 57 21 引継ぎ 家具 エニグマ クラフト イベント を全部やってれば18で良いはず - 名無しさん 2011-11-09 22 37 25 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27)